關於
吳靖|Daniel Wu
從雕塑到介面
我的設計訓練是從材料開始的。雕塑碩士期間,我獨立辦過三次個展——從創作計畫、材料準備、場地溝通、宣傳設計到現場製作,每一個環節都自己來。再往前,我修復過古生物化石,也在藝術家工作室做過鋼鐵雕塑:焊接、切割、打磨、拋光。
這些經驗給我的不是「美感」這種模糊的東西,而是兩個具體的習慣:從零規劃並執行完整專案的能力,以及對材料極限的尊重——鋼鐵不會配合你的想像彎曲,使用者也不會。
轉進 UI/UX 之後,我發現介面設計和雕塑出乎意料地像:都是在限制裡找形狀。差別在於介面的材料是資訊、流程和人的注意力。
我怎麼工作
我相信好的產品不只是畫面,而是對使用者行為、流程效率與商業目標的整體思考。
在皓展資訊,我的工作橫跨設計與實作:從 PM 手中接過需求、討論、設計,然後自己完成切版,再交給開發團隊串接。因為設計與切版由同一個人完成,工程師可以專注在框架、資料與系統安全——這條分工線是我自己畫出來的,也是我對團隊最具體的貢獻。
2024 年底開始,我把 AI 深度納入工作流。不是讓 AI 代替設計,而是讓它放大設計的範圍:
- 主導開發公司內部的 prompt 產生器——基於設計系統與元件庫,讓 PM 和設計師能直接生成可互動的 HTML 原型,再由設計師打磨細節
- 用 Claude Code 持續做 side project,把對產品和流程的想法實際做出來,而不是停在 Figma 裡
- 為自己的日常工作流寫自動化工具:靈感蒐集、新聞摘要,能交給機器的就交給機器
技能與工具
設計——Figma(元件系統、variants、prototype)、設計系統建置(design tokens、文件化)、Wireframe 與資訊架構、Photoshop、Illustrator
實作——HTML / CSS / SCSS(獨立完成切版與 RWD)、Bootstrap、Tailwind、設計系統的程式化(tokens 同步、元件庫)
AI 協作——Claude Code、MCP 工具鏈、prompt 設計、用 AI 做研究模擬與快速原型
經歷
皓展資訊股份有限公司・UI/UX 設計師 2024.07 – 現在|UI 設計與切版、UX 優化、內部 AI 工具開發
藝術家工作室・藝術家助手 2020.11 – 2023.07|鋼鐵雕塑製作與布展:焊接、切割、打磨、拋光
化石先生股份有限公司・修復師 2019.05 – 2020.10|古生物化石清修、複製品上色、展示支架製作
國立臺灣藝術大學・雕塑學系碩士 2020.09 – 2023.06|研究所期間獨立舉辦三次個展